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usdt交易平台(www.caibao.it):观察:疫情时代VR玩家身体流动强度显著高大于主机玩家的背后

admin2022-04-28237

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Esther|编辑

VR社交应用《Rec Room》开发者Shawn Whiting曾推测,Quest 2一体机自去年10月发售至同年底,销量规模约莫可达200到300万台,这意味着Quest 2可能是市面上卖的最快一款VR头显。相比之下,索尼PS VR在履历一年多时间才到达200万销量。总之,近年来在Quest和Quest 2推动下,人人对于VR的接受度越来越高,使用的人也越来越多。尤其是2020年的一场疫情,似乎也推动了VR的更多应用场景。

那么,这些不停壮大的VR用户群都有哪些特征呢?从中又有哪些有趣的发现呢?

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从去年5月尾到6月初,朴茨茅斯大学的生物学家Alessandro Siani和Sarah Anne Marley在线上对646名VR用户进行观察,问卷中一共有16个问题,主要围绕VR使用者的特征、喜欢、习惯,以及对VR的看法、与主机游戏对比等内容睁开。据悉,这646小我私家划分来自47个国家,其中225人来自于美国,153人来自于英国,51人来自于加拿大。此外,他们大多数为VR爱好者,男女比例为535:111,而且根据岁数被分成四组,划分为:18-19(78人)、20-29(91人)、30-39(226人)、40+(127人)。

据青亭网领会,Siani和Marley观察的初衷一是想要领会VR对于使用者的心理和心理影响。而另一方面,则是对比人们对于VR一体机和Wii Fit、Xbox Kinect、PlayStation Move等体感游戏主机的差别看法。

科研人员以为,VR可以应用于多种场景,好比:娱乐、教育、商业、医疗等等。许多媒体和VR玩家以为,VR可以减肥、增肌,以及提升平衡力、肢体功效、生涯质量。就像是健身环、Wii、Kinect等游戏硬件,体感游戏也是VR的一大卖点,那么与体感游戏主机相比,VR的体验感有何差别?能否替换前者?

因此,观察中涉及了以下一些值得关注的问题:


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网友评论

2条评论
  • 2022-04-28 00:09:19

    时代有媒体拍到郑爽脱离电视台,她戴着口罩行色匆匆,偕行的助理还拍打镜头,处境相当尴尬。真的大爱